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IBM PCjr

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1. 개요

IBM PCjr은 1983년 IBM이 출시한 가정용 컴퓨터이다. IBM PC의 성공에 힘입어 개발되었지만, 비싼 가격, 불편한 키보드, 제한적인 확장성, 그리고 IBM PC와의 불완전한 호환성 등의 문제로 인해 상업적으로 실패했다. PCjr은 1985년 단종되었으며, 이 실패는 IBM에 큰 영향을 미쳐, 이후 제품 개발에 인간 공학적 요소를 중요하게 고려하는 '치클릿 룰'을 만들었다. 탠디 1000과 같은 PCjr 호환 기종은 PCjr의 단점을 개선하여 성공을 거두었다.

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IBM PCjr
기본 정보
오리지널 치클릿 키보드, 컬러 디스플레이, 64KB 확장 메모리 카드를 갖춘 IBM PCjr
오리지널 "치클릿" 키보드, PCjr 컬러 디스플레이, 64 KB 메모리 확장 카드와 함께 있는 IBM PCjr
이름IBM PCjr (IBM 4860)
유형개인용 컴퓨터
제조사IBM, Teledyne, Lewisburg, Tennessee
출시일1984년 3월
가격US$ 669 ~ US$ 1269 (1984년, ul=KB 메모리, 모니터 제외)
디스크 드라이브 제외
CAD 1900
단종1985년 3월
판매량500,000대
기술 사양
운영 체제IBM BASIC / PC DOS 2.10
프로세서Intel 8088 4.77 MHz
디스플레이CGA Plus (Video Gate Array)
오디오TI SN76489, PC 스피커
저장 장치카트리지, 플로피 디스크
연결 및 기타
선행 모델IBM PC
IBM PC XT
후속 모델IBM PS/1
관련 기종IBM JX
IBM PC 호환기종

2. 역사

IBM은 1981년 IBM PC를 출시하여 개인용 컴퓨터 시장에서 큰 성공을 거두었다. 1983년에는 모든 마이크로컴퓨터 판매의 26%를 차지할 정도로 시장을 선도했다.[16][17][18] 이러한 성공에 힘입어 IBM은 가정용 컴퓨터 시장을 겨냥한 새로운 제품을 개발하기 시작했다.

PCjr 발표 1년 전부터 컴퓨터 업계에는 "피넛(Peanut)"이라는 코드명으로 불리는 새로운 IBM 제품에 대한 소문이 돌기 시작했다. 이 소문은 피넛이 IBM PC와 호환되는 64KB 메모리를 갖춘 가정용 컴퓨터로, IBM의 서비스 네트워크를 통해 제공되며, 가격은 600USD에서 1000USD 사이로 Apple IIe보다 저렴할 것이라는 내용을 담고 있었다.[20][61] 비록 IBM은 이러한 소문을 부인했지만, 소비자들은 제품을 구매하기 위해 상점을 방문했고, 경쟁사들의 수익, 제품 계획, 주가에도 영향을 미쳤다. 언론에서는 이를 "피넛 패닉(Peanut Panic)" 또는 "위대한 피넛 로스트(The Great Peanut Roast)"라고 불렀다.[21][22]

1983년 9월, 피넛에 대한 책과 잡지 기사가 출판될 준비가 되어 있었고, 소프트웨어 회사들은 "피넛 호환" 제품을 마케팅할 준비를 했다. ''Adweek''는 IBM이 찰스 슐츠의 Peanuts 캐릭터 라이선스를 포함하여 마케팅에 7500만달러을 지출할 것으로 추정했다.

IBM은 1983년 11월 1일, 뉴욕 본사에서 PCjr을 공식 발표했다. PCjr은 1984년 3월에 출시되었지만,[36] 생산 지연으로 인해 1983년 크리스마스 판매 시즌을 놓치고 말았다.

PCjr은 두 가지 모델로 출시되었다.

모델명메모리가격 (미국 달러)기타
4860-00464KB669USD
4860-067128KB1269USD360KB 5.25플로피 디스크 드라이브 탑재



PCjr은 IBM PC와 동일한 인텔 8088 CPU를 사용했지만, 향상된 그래픽 및 사운드 기능을 제공하여 차별화를 꾀했다. 그러나 초기 키보드의 품질 문제, 높은 가격, 그리고 제한된 IBM PC 호환성 등으로 인해 시장에서 큰 호응을 얻지 못했다.[41]

1984년 3월 PCjr이 본격적으로 판매되기 시작했을 때, 판매량은 예상보다 훨씬 저조했다. 소비자들은 가격, 키보드, 그리고 제한된 메모리에 대해 불만을 표시했으며, 기업 고객 위주로 판매하던 소매업체들은 PCjr을 어떻게 판매해야 할지 몰라 어려움을 겪었다.[41]

결국 IBM은 1985년 3월 19일 PCjr의 단종을 발표했다. IBM은 "홈 컴퓨터 시장이 예상만큼 성장하지 않았다"고 밝혔지만, PCjr의 실패는 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과였다.

PCjr은 상업적으로는 실패했지만, 탠디 1000과 같은 호환 기종을 통해 기술적 유산을 남겼다.[100][101] 특히 탠디 1000은 PCjr의 단점을 개선하고 IBM PC와의 호환성을 높여 큰 성공을 거두었다.

2. 1. 개발 배경

1980년대 초, IBM은 메인프레임 시장의 70%를 점유하며 세계 최대의 컴퓨터 회사였다. 1981년 IBM PC를 출시하며 개인용 컴퓨터 시장에서도 성공을 거두었다. IBM PC의 성공에 이어, IBM은 가정용 컴퓨터 시장을 겨냥한 새로운 제품을 개발하기 시작했는데, 이 제품은 코드명 "피넛"으로 알려졌다. "피넛"은 IBM PC 호환성을 가지면서도 더 저렴한 가격으로 출시될 것이라는 소문이 돌았다.

IBM PCjr 발표 1년 전부터 컴퓨터 업계는 "Peanut"이라는 코드명으로 불린, IBM PC의 성공을 재현할 새로운 IBM 제품에 대한 소문이 돌았다. 이 소문은 Peanut이 IBM PC 호환이 되는 64KB 메모리를 갖춘 가정용 컴퓨터로, IBM의 서비스 네트워크를 통해 제공되며, 가격은 600USD에서 1000USD 사이로 Apple IIe보다 저렴할 것이라고 묘사했다. IBM은 이러한 소문을 반복적으로 부인했지만,[20] 고객들은 제품을 구매하기 위해 상점을 방문했고, 경쟁사들의 수익, 제품 계획 및 주가는 언론이 "Peanut Panic" 또는 "The Great Peanut Roast"라고 부르는, 공식적으로 존재하지 않는 컴퓨터에 반응했다.[21][22]

1983년 9월까지 Peanut에 대한 책과 잡지 기사가 출판될 준비가 되어 있었으며, 공식적으로 존재하지 않는 컴퓨터가 등장하면 약간의 변경만 필요했다. 소프트웨어 회사들은 IBM이 첫 해에 50만 대를 생산할 것이라는 소문에 따라 "Peanut 호환" 제품을 마케팅할 준비를 했다. ''Adweek''는 IBM이 찰스 슐츠의 Peanuts 캐릭터의 라이선스를 포함하여 마케팅에 7500만달러을 지출할 것으로 추정했다.

2. 2. 발표 및 출시

IBM은 1983년 11월 1일, 뉴욕 본사에서 PCjr을 발표했다. 이 행사에는 생방송 뉴스 보도가 나오는 등 엄청난 사전 홍보가 이루어졌다.[57][24] 전문가들은 PCjr이 "다른 모든 가정용 컴퓨터를 평가하는 기준"이 될 것이라고 예측했으며, 1984년에 100만 대 이상의 판매를 예상했다.[26]

PCjr은 두 가지 모델로 출시되었다.[107]

모델명메모리가격 (미국 달러)기타
4860-00464KB669USD
4860-067128KB1269USD360KB 5.25플로피 디스크 드라이브 탑재



PCjr은 IBM PC와 동일한 인텔 8088 CPU를 사용했지만, 향상된 그래픽 및 사운드 기능을 제공하여 차별화를 꾀했다.[33] ''PC 매거진''은 "PCjr이 역대 최고의 게임기일 수 있다"고 추측했다.[33]

2. 3. 실패와 단종

PCjr은 1984년 3월에 출시되었지만, 생산 지연으로 인해 1983년 크리스마스 판매 시즌을 놓쳤다.[36] 출시 전부터 이 기기에 대한 기대는 엇갈렸지만, 기기에 대한 새로운 정보가 나오면서 소매업체들은 시장성에 대해 깊이 우려하게 되었다.[39]

1984년 3월, PCjr이 널리 판매되었을 때,[40] 판매량은 예상보다 낮았다. 시연기가 준비되기 전까지는 소비자의 관심이 높았지만, 그 이후 관심이 급격히 떨어졌다. 판매점들은 소비자들이 가격, 키보드, 제한된 메모리를 싫어한다고 보고했으며, 주로 기업 고객에게 판매하는 소매업체는 이를 어떻게 판매해야 할지 몰랐다.[41]

언론은 곧 PCjr이 IBM을 당황시킬 수 있으며, 경영진은 수요에 대해 우려하고 있다고 보도했다. 상점들은 할인을 시작했고, 공급업체들은 제품 출시 계획을 늦췄다.[78][42] IBM은 PCjr에 대한 수요가 예상만큼 빠르게 증가하지 않고 있음을 인정했다.[43] 1984년 5월까지 10,000대만 판매되었으며, 다른 회사들은 이 시스템용 소프트웨어를 개발하는 데 속도가 느린 것으로 알려졌다.[44]

예상 밖의 무관심에 대응하여 IBM은 6월에 최대 370USD의 조기 할인을 시작하여 두 모델의 가격을 599USD 및 999USD로 낮추었지만,[46] 많은 딜러들이 각 25대의 초기 출하량을 판매할 수 없었다. IBM은 재고 비용 지불을 180일 연기할 수 있도록 허용했지만,[47] 재고는 계속 쌓였다.[48] 8월까지 PCjr은 실패작으로 묘사되었다.[49][27]

1984년 중반까지 PCjr은 몇 달 동안 좋지 않은 홍보를 경험했고, 판매점들은 공황 상태에 빠졌다. 판매는 부진했고, 6월 할인으로 약간 상승하기 전까지 매달 감소했으며, 각 판매점은 연초 6개월 동안 평균 15대 판매했다. 애플은 PCjr이 출시된 이후 첫날에 PCjr과 거의 비슷한 수의 IIc 컴퓨터를 판매했다.

IBM은 키보드에 대한 불만을 축소했지만, 7월에는 치클릿 키보드를 일반적인 타자기 스타일 키가 있는 새 모델로 무상 교체할 것이라고 발표했다. 이는 특히 컴퓨터 업계에서 IBM에게도 이례적으로 관대하게 여겨졌다.[27][80] 키보드를 교체함으로써 IBM은 원래 모델이 실수였음을 인정했다.



1984년 8월, IBM은 연말까지 진행되는 대대적인 광고 캠페인을 시작했다. PCjr의 정가를 인하하여, 비슷한 가격대의 애플 IIe애플 IIc보다 우수한 999USD 패키지를 제공했으며, 이 기기를 512 KB로 만들기 위해 IBM에서 제작한 새로운 메모리 확장 옵션을 도입했다.[81] 1984년 컴퓨터 광고에 32.5억달러를 투입하면서,[82] IBM 역사상 가장 광범위한 마케팅 캠페인이라고 묘사한 캠페인을 시작했으며, 이는 미국인의 98%가 연말 마지막 4개월 동안 최소 30개의 PCjr 광고를 보게 될 것이라고 밝혔다. 세 개의 동시 번들 소프트웨어 프로모션, 프록터 앤드 갬블과의 경품 행사, 1,000만 명 이상의 사람들에게 직접 우편 발송을 통해 재설계된 컴퓨터를 마케팅하는 동시에, PCjr의 가정용 컴퓨터로서의 역할을 축소하고 PC 호환성을 강조했다. 광고에는 새로운 가격, "새로운 타자기 스타일 키보드", 표준 128 KB 메모리 및 확장 옵션, PCjr 버전의 1-2-3, "IBM PC용으로 작성된 가장 인기 있는 1,000개 이상의 프로그램을 실행"할 수 있는 기능이 나열되었다.[84] 판매점에 500USD 리베이트를 제공하여 할인된 PCjr과 함께 무료 컬러 모니터를 포함할 수 있도록 했다.[85]

광범위한 회의론에도 불구하고,[86] "Save-the-Junior 캠페인"이라고 알려진 캠페인은 단기적으로 성공했다. 판매는 6월(상점당 1.9대 판매)부터 9월(4.2대)까지 매달 증가했고 많은 판매점들은 변경 후 몇 주 동안 이전 7개월 동안보다 더 많은 판매를 보고했다.[27][87] 더 비싼 모델은 이제 출시 전에 예상했던 800USD~900USD의 가격으로 판매되었다. 새로운 하드웨어 옵션과 더 낮은 가격으로 소비자는 PCjr을 비슷한 PC보다 1000USD 저렴하게 구입할 수 있었다.

PCjr은 일부 상점에서 애플 IIe애플 IIc를 4대 1로 능가하는 등[89] 심지어 코모도어 64보다도 판매가 더 많이 되어, 보고에 따르면 가장 많이 팔린 컴퓨터가 되었다. 판매량이 12월에 상점당 약 50대에 이르자 판매점들은 재고를 늘렸고, 소매업자들이 갑자기 다시 제품을 주문하기 시작하자 Tecmar는 PCjr 주변기기 생산을 재개했다.[90]

1985년 1월까지 IBM은 약 24만~27만 5천 대의 PCjr을 판매했으며, 이 중 20만 대가 1984년 4분기에 판매되었다. 그러나 할인 판매가 종료되자 판매량이 급격히 감소했고, 재고가 다시 쌓이기 시작했다. 이 시점까지 PCjr 전용 잡지 3곳이 상당한 손실을 입고 폐간되었다. IBM은 새로운 PC AT 비즈니스 마이크로컴퓨터의 수요를 충족할 수 없었지만, 홈 컴퓨터 시장은 쇠퇴하고 있었으며, 회사는 PCjr을 할인 판매할 때 충분한 이익을 얻을 수 없었을 것이다.

IBM은 1985년 3월 19일 PCjr의 단종을 발표하며 "홈 시장이 IBM과 많은 관찰자들이 생각했던 만큼 성장하지 않았다"고 밝혔다. IBM CEO 존 에이커스의 이러한 갑작스러운 결정은 일부 PCjr 전용 제품만 제작하던 소프트웨어 개발자들을 놀라게 했다. 1984년 여름부터 인텔로부터 새로운 마이크로프로세서를 주문하지 않았음에도 불구하고, 10만~40만 대의 PCjr 재고가 남아있다는 소문이 돌았으며, 회사는 직원과 소비자에게 대폭 할인을 제공했다. 1985년 크리스마스까지 재고가 남아 있었고, IBM은 할인과 라디오 광고, 전면 인쇄 광고를 통해 남은 재고를 판매하려고 했다.

2. 4. 유산

PCjr은 상업적으로 실패했지만, 탠디 1000과 같은 호환 기종을 통해 그 기술적 유산이 이어졌다. 특히 탠디 1000은 PCjr의 단점을 개선하고 IBM PC와의 호환성을 높여 큰 성공을 거두었다.[100][101] 탠디 1000은 PCjr과 달리 라디오 섁 매장에서 판매되었고, 가격이 저렴하고 확장이 쉬웠으며, IBM PC와 거의 완벽하게 호환되었다.[102] PCjr의 향상된 그래픽 및 사운드 표준은 "탠디 호환"으로 알려졌으며, 많은 PC 게임들이 탠디 지원을 광고했다.

1990년, IBM은 PS/1을 출시하며 다시 한번 가정용 컴퓨터 시장에 도전했지만, PCjr의 실패를 완전히 만회하지는 못했다. PS/1은 PCjr과 달리 완전한 PC 호환성, 저렴한 가격, 일반적인 키보드를 제공했다.

PCjr의 실패는 너무 커서 에드셀과 뉴 코크에 비유되었으며,[98] IBM은 미래 제품에 대해 인간 공학 테스트를 요구하는 '''치클릿 규칙'''을 만들었다고 한다.[99]

3. 기술 사양

IBM PCjr는 다음과 같은 기술 사양을 갖춘 가정용 컴퓨터였다.

IBM PCjr 기술 사양
구분사양
CPU인텔 8088 (4.77 MHz)
메모리기본 64KB (메인보드 장착)
최대 128KB (전용 슬롯 사용)
최대 736KB (서드파티 확장 사용)
운영 체제IBM PC-DOS 2.10 (디스켓 필요)
카세트 BASIC (내장)
입출력카세트 포트, 라이트펜 포트 (마우스 포트로 개조 가능), 조이스틱 포트 2개, RGB 모니터 포트, 컴포지트 비디오 포트, TV 어댑터 출력 포트, 오디오 포트, 유선 키보드 포트, 적외선 키보드 센서, 시리얼 포트, 카트리지 슬롯 2개
확장성내부 슬롯 3개 (메모리, 모뎀, 플로피 디스크 컨트롤러 등), 외장 사이드카 단자
비디오모토로라 6845, "CGA 플러스" (VGA, Video Graphics Array와는 다름)[5]
사운드텍사스 인스트루먼츠 SN76496 (3채널 + 화이트 노이즈, 채널당 16단계 볼륨)[8]
기억 장치5.25인치 플로피 디스크 드라이브, 카세트 (서드파티 옵션 다양)
키보드62키 유무선 키보드 (치클릿 키보드 초기 모델, 이후 개선된 모델 출시, 서드파티 키보드 지원)[9]



PCjr는 ROM 카트리지 슬롯을 전면에 배치하여 소프트웨어 로딩 편의성을 높였다. 카트리지를 꽂으면 자동 재시동되어 소프트웨어가 실행되었으며, PCjr용 카트리지 BASIC은 시스템 메모리를 점유하지 않았다.

"사이드카" 확장을 통해 여러 대의 PCjr을 연결하여 메모리, 시리얼 포트, 패럴렐 포트 등을 확장할 수 있었다.

초기 키보드는 적외선 무선 방식이었으나, 츄잉껌의 치클렛을 닮은 디자인과 특정 조명 간섭 문제로 인해[10][11] 유선 연결이 가능한 개선된 모델이 출시되었다.

3. 1. CPU 및 메모리

CPU는 인텔 8088이며, 클럭은 4.77 MHz이다. 메모리는 기본 64KB가 메인보드에 장착되어 있으며, 전용 슬롯을 통해 128KB까지 확장할 수 있었다. 이후 서드파티 애드온 및 수정을 통해 최대 736KB까지 확장 가능했다.

IBM PCjr CPU 및 메모리 사양
구분사양
CPU인텔 8088 (4.77 MHz)
기본 메모리64KB (메인보드 장착)
확장 메모리최대 128KB (전용 슬롯 사용)
최대 736KB (서드파티 확장 사용)


3. 2. 운영 체제 및 입출력

IBM PCjr는 IBM PC-DOS 2.10 운영 체제를 사용했으며, 카세트 BASIC이 내장되어 있어 디스켓이 없어도 카세트 베이직을 기동할 수 있었다.

입출력 단자로는 카세트 포트, 라이트펜 포트, 조이스틱 포트 2개, RGB 모니터 포트, 컴포지트 비디오 포트, 텔레비전 어댑터 출력 포트, 오디오 포트, 유선 키보드 포트, 적외선 키보드 센서, 시리얼 포트, 카트리지 슬롯 2개가 있었다.

3. 3. 확장성 및 비디오

PCjr은 시스템 보드에 디스플레이 하드웨어가 내장되어 있었는데, 이는 별도의 비디오 카드가 필요했던 IBM PC와는 다른 점이었다. PCjr의 그래픽은 CGA와 유사했지만, 다음과 같은 몇 가지 새로운 비디오 모드가 추가되었다.

  • 160 × 200, 16색
  • 320 × 200, 16색
  • 640 × 200, 4색


PCjr 그래픽(상단)과 CGA PC 그래픽(하단) 비교


CGA에 비해 PCjr은 더 많은 색상을 표현할 수 있었다. CGA는 중간 해상도에서 4가지 색, 고해상도에서 2가지 색만 표시할 수 있었지만, PCjr은 이를 각각 16색과 4색으로 늘렸다.

PCjr의 비디오 모드는 시스템 메모리를 사용하는데, 예를 들어 40 × 25 텍스트 모드는 1KB, 320 × 200 × 16 및 640 × 200 × 4 모드는 32KB를 사용했다. 특히 64KB 메모리만 가진 기본 모델에서는 고대역폭 모드(80 × 25 텍스트 모드, 320 × 200 × 16, 640 × 200 × 4)는 지원되지 않았다.

PCjr은 CGA에 없는 페이지 전환 기능과 "깜박임" 기능, 팔레트 비트 마스킹 기능을 제공했다. 또한, 모든 모드에서 전체 16색 RGBI 팔레트에서 색상을 선택할 수 있는 팔레트 레지스터를 가지고 있었다.

PCjr에 포함된 모니터는 CGA와 같은 12인치 TTL RGBI 디스플레이였지만, 내부 증폭 스피커가 포함되어 있었다. 또한, 컴포지트 비디오 출력을 지원하여 TV나 컴포지트 모니터와 함께 사용할 수 있었다.

PCjr의 비디오 하드웨어는 모토로라 6845 CRTC와 비디오 게이트 어레이(VGA)라고 하는 맞춤형 IBM 칩으로 구성되었다.[5] 6845는 기본 래스터 타이밍 및 비디오 데이터 주소 시퀀싱을 담당하고, 비디오 게이트 어레이는 추가 타이밍 로직, 비디오 데이터 디멀티플렉싱 로직, 색상 처리 로직, 프로그래밍 가능한 팔레트 테이블 로직 등을 담당했다.

PCjr은 비디오 버퍼에 주 시스템 RAM을 사용했기 때문에, 별도의 전용 비디오 메모리를 가진 표준 PC보다 소프트웨어에 사용 가능한 메모리가 적었다.[7]

확장성은 3개의 내부 슬롯을 통해 가능했으며, 주로 메모리 확장, 모뎀 추가, 플로피 디스크 컨트롤러 장착 등에 사용되었다. 특히, PCjr 특화 메모리를 위한 슬롯을 통해 기본 64KB에서 128KB로 확장이 가능했고, 이후 서드파티 애드온 및 수정으로 최대 736KB까지 확장할 수 있었다. 또한, 외부에는 여러 개의 사이드카를 연결할 수 있는 사이드카 단자가 있었다.

3. 4. 사운드 및 기억 장치

PCjr의 사운드는 텍사스 인스트루먼트의 SN76496 칩을 사용하여 생성되었다.[8] 이 칩은 3개의 사운드 채널과 화이트 노이즈 채널을 제공하며, 각 채널은 16단계의 볼륨 레벨을 가진다. 이는 마스터 시스템과 같은 게임 콘솔에 사용된 프로그래밍 가능한 사운드 제너레이터 칩과 유사하다. PCjr 디자인은 확장 버스 "사이드카" 모듈에 아날로그 사운드 소스를 허용하며, 소프트웨어로 제어되는 내부 아날로그 스위치를 통해 PC 스피커, SN76489, 카세트 포트 또는 확장 버스 사운드 소스 중에서 사운드 출처를 선택할 수 있었다. 하지만 한 번에 하나의 사운드 소스만 선택할 수 있었고, 여러 소스를 혼합할 수는 없었다.

기억 장치로는 5.25인치 플로피 디스크 드라이브나 카세트를 사용할 수 있었다. 다른 기억 장치 옵션은 서드파티 회사에서 제공하였다.

3. 5. 키보드

PCjr의 기본 키보드는 62키를 가진 유무선 동시 지원 키보드였다. IBM은 두 가지 종류의 키보드를 제공했는데, 초기 모델은 치클릿을 연상시키는 디자인으로 인해 "치클릿 키보드"라고 불렸다.[9] 이 키보드는 작고 평평한 계산기 스타일의 플라스틱 키캡을 사용했으며, 키캡에는 글자가 없고 키 사이에 라벨이 인쇄되어 오버레이를 사용할 수 있었다. PC 키보드의 83개 키와 달리 62개 키만 있었고, 나머지 키는 수정 키를 함께 눌러 입력해야 했다.

무선 PCjr 키보드


초기에 "Freeboard"라는 이름으로 마케팅된 이 키보드는 적외선 가시선 통신을 사용하는 무선 방식이었다.[9] 4개의 AA 건전지로 작동했으며, 특정 유형의 실내 조명은 적외선 센서에 간섭을 일으킬 수 있었다.[10] 또한 여러 키보드를 같은 공간에서 무선으로 사용할 수 없었다.[11]

IBM은 더 안정적인 연결을 원하는 사용자를 위해 키보드와 컴퓨터를 연결하는 케이블을 판매했다. 케이블 연결 시 키보드의 IR 수신기는 자동으로 비활성화되어 배터리가 필요 없었다.

그러나 치클릿 키보드는 좋은 평가를 받지 못했고, 1984년 IBM은 여전히 무선이지만 더 전통적인 모양의 키캡을 사용하는 새로운 디자인의 키보드를 출시했다. 그 외에도 수많은 서드파티 키보드들이 이용될 수 있었다.

4. 모델

PCjr은 1983년 11월 1일에 발표되어 1984년 1월 후반부터 출하되었다.[107] 64KB 메모리를 탑재한 4860-004 모델(669USD)과, 128KB 메모리와 360KB 5.25인치 플로피 디스크 드라이브를 탑재한 4860-067 모델(1269USD) 두 가지로 출시되었다.[107]

PCjr은 테네시주 루이스버그에서 텔레다인에 의해 IBM을 위해 제조되었다.[35] 관련 기종인 IBM JX는 일본, 호주, 뉴질랜드 시장에서 판매되었다.

PCjr은 비즈니스용으로 이미 보급되어 있던 IBM PC와의 높은 호환성을 중시하여, 동일한 CPU(인텔 8088 4.77MHz) 및 확장 슬롯을 채택했다. 한편, 오리지널 IBM PC 및 당시 호환기에서 표준이었던 스피커 소리와 CGA 그래픽 대신 빌트인 컬러 그래픽 및 3개의 음성을 표준 탑재했다. 또한 그래픽 표시에 페이지 플리핑을 채용한 최초의 PC 호환기였다. PCjr 이전에는 비디오 콘텐츠를 저장하기 위해 RAM을 사용하고 그 저장 위치를 변경할 수 없었지만, 이 기능으로 인해 동시대 PC 호환기에서는 불가능하거나 어려웠던, 깜빡임 없는 동영상 및 효과가 가능하게 되었다.

4. 1. 4860-004

IBM PCjr는 다음 두 가지 모델로 출시되었다.

모델명메모리가격
4860-00464KB669USD
4860-067128KB1269USD



4860-004 모델은 64KB 메모리를 탑재했으며, 가격은 669USD였다.[107]

4. 2. 4860-067

PCjr은 두 가지 모델로 출시되었다. 그 중 4860-067 모델은 128KB 메모리와 360KB 5.25인치 플로피 디스크 드라이브를 탑재했으며, 가격은 1269USD였다.[48]

5. 하드웨어

IBM PCjr는 1983년 11월 1일에 발표되어 1984년 1월 후반부터 출하되었다.[107] 발표 전의 별명은 "피넛"이었다.[130]

PCjr는 비즈니스용으로 이미 보급되어 있던 IBM PC와의 높은 수준의 호환성을 중시하여 동일한 CPU(인텔 8088 4.77MHz)를 채용했다. 하지만, 128KB 이상의 RAM을 사용하거나 두 개 이상의 플로피 디스크 드라이브를 요구하는 소프트웨어와 관련된 특정 호환성 문제가 존재했다.[72]

PCjr의 주요 사양은 다음과 같다.


  • CPU: 인텔 8088 4.77 MHz
  • 메모리: 64KB (마더보드에 탑재. 전용 슬롯으로 128KB까지 확장 가능. 추가 확장 카드로 더 확장 가능.)
  • 운영 체제: IBM PC DOS 2.10 (DOS나 카트리지가 없는 경우, 내장된 카세트 BASIC이 기동)
  • 입출력: 카세트 포트, 라이트펜 포트, 2개의 조이스틱 포트, RGB 모니터 포트, 내장 비디오 포트, 텔레비전 출력 포트, 오디오 포트, 키보드 케이블용 포트, 적외선 키보드 센서, 시리얼 포트, 2개의 전용 카트리지용 슬롯
  • 확장성: 3개의 내장 슬롯 (메모리, IBM제 300bps 또는 서드 파티제 최대 2400bps의 모뎀, 플로피 디스크 컨트롤러 등에 사용 가능.)
  • 비디오: 모토로라(Motorola) 6845 (CGA Plus, 또는 Video Gate Array라고 불림)
  • 텍스트 모드: 40자 x 25행, 80자 x 25행, 16색
  • 그래픽 모드: 320x200 4색, 640x200 2색, 160x100 16색, 160x200 16색, 320x200 16색, 640x200 4색
  • 사운드: 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments) SN76496 (3개의 사운드, 채널마다 독립적인 16단계의 볼륨 레벨)
  • 스토리지: 옵션으로 5.25인치 플로피 디스크 드라이브 또는 카세트 테이프
  • 키보드: 62키. 케이블 또는 적외선 연결.


PCjr는 CGA 그래픽 대신 빌트인 컬러 그래픽 및 3개의 음성을 표준 탑재했다. 또한 그래픽 표시에 페이지 플리핑을 채용한 최초의 PC 호환기였다. 이 기능으로 인해 동시대의 PC 호환기에서는 불가능하거나 어려웠던, 깜빡임 없는 동영상 및 효과가 가능하게 되었다.

PCjr는 기기 뒷면에 별도의 확장 슬롯을 제공하지 않았다. 대신, 여러 개의 독점 커넥터가 내장되어 그래픽, 멀티채널 사운드, 조이스틱 포트, 라이트펜 인터페이스, 시리얼 포트, 카세트 인터페이스 등 PC 확장 카드에서 제공하는 많은 기능을 대체했다.[12] 내부적으로는 RAM, 모뎀, 플로피 드라이브 업그레이드를 위한 확장 슬롯이 존재했다.

5. 1. 섀시 및 카트리지

PCjr 섀시는 IBM PC의 완전 강철 섀시와 달리 전적으로 플라스틱으로 만들어졌다.[1] 전면에는 사용자가 ROM 카트리지에 소프트웨어를 삽입할 수 있는 두 개의 카트리지 슬롯이 있었는데, 이는 다른 가정용 컴퓨터에서도 흔히 사용되는 방식이었다.[1] 각 카트리지는 최대 64KB의 ROM을 포함할 수 있었다.[1] ROM 카트리지가 삽입되면 사용자가 수동으로 재부팅할 필요 없이 시스템이 자동으로 다시 시작되어 ROM에서 부팅될 수 있었다.[1]

ROM 카트리지는 빠르고 쉽게 소프트웨어를 로드할 수 있도록 전면에 배치되었으며, 카트리지를 꽂으면 컴퓨터가 자동으로 재시작하여 소프트웨어를 실행했다. 이는 카트리지 탈착 시 전원을 재시동해야 했던 당시의 다른 가정용 컴퓨터보다 사용자 친화적이었다. 특히 PCjr용 카트리지 BASIC은 시스템 메모리를 점유하지 않고 매우 빠르게 로드되었다.

5. 2. 프로세서 및 비디오

IBM PCjr은 IBM PC와 마찬가지로 4.77 MHz로 클럭된 인텔 8088을 사용한다.[4] 동일한 CPU와 클럭 속도를 사용함에도 불구하고, PCjr의 성능은 PC보다 떨어지는 경우가 많았는데, 이는 비디오 게이트 어레이가 CPU와 비디오 하드웨어 간의 RAM 공유 접근을 동기화하기 위해 추가한 대기 사이클로 인해 시스템 RAM 접근이 지연되었기 때문이다. IBM은 평균 두 개의 대기 사이클이 추가된다고 주장했지만, PCjr의 클론인 탠디 1000의 설계자들은 여섯 개가 더 정확한 수치라고 주장했다.

이 지연은 시스템 유닛 내의 처음 64KB 또는 128KB의 RAM에 있는 소프트웨어에만 적용되며, ROM에 있는 프로그램이나 데이터(PCjr 전면에 꽂는 ROM 카트리지의 소프트웨어 포함) 또는 사이드카 부착 장치의 추가 RAM에는 적용되지 않는다. 이러한 경우 PCjr은 최대 속도로 실행되어야 한다. 이러한 최대 속도가 달성되는 가장 일반적인 경우는 ROM 카트리지에서 게임이나 생산성 응용 프로그램을 실행할 때이다. PCjr 비디오 서브시스템이 CPU를 방해하지 않고 시스템 내부 DRAM을 지속적으로 투명하게 새로 고치기 때문에, PCjr에서 ROM에서 실행되는 프로그램은 실제로 IBM PC 또는 XT에서보다 PCjr에서 약간 더 빠르게 실행될 수 있다.

별도의 비디오 카드가 필요했던 IBM PC와 달리, PCjr의 디스플레이 하드웨어는 시스템 보드에 내장되어 있었다. 당시 IBM에서 PC에 사용할 수 있는 유일한 카드는 흑백 MDA 및 컬러 CGA 보드였다. PCjr 그래픽은 CGA와 유사하지만, 몇 가지 새로운 비디오 모드가 있었다.

  • 160 × 200, 16색
  • 320 × 200, 16색
  • 640 × 200, 4색


CGA보다 주요 개선 사항은 더 깊어진 색상이다. CGA는 중간 해상도 모드에서 4가지 색상만 표시할 수 있었고, 고해상도에서는 2가지 색상만 표시할 수 있었다. PCjr은 이를 16색과 4색으로 증가시켰다.

PCjr의 비디오 모드는 시스템 메모리를 다양하게 사용한다. 예를 들어, 40 × 25 텍스트 모드는 1KB를 사용하고, 320 × 200 × 16 및 640 × 200 × 4는 32KB를 사용한다. 후자 두 모드와 80 × 25 텍스트 모드는 설명서에서 "고대역폭 모드"라고 하며, 메모리가 64KB뿐인 기본 모델에서는 지원되지 않는다.

CGA에는 없는 기능으로, 충분한 메모리가 있는 한 여러 텍스트 또는 그래픽 페이지를 페이지 전환에 사용할 수 있다. 또한 CGA는 VBLANK 인터럽트를 제공하지 않아 화면이 언제 그려지기 시작하는지 감지하기 어려웠지만, PCjr은 이를 IRQ 5에서 제공하여 부드러운 페이지 전환에 중요한 기능이다.

비디오 시스템은 또한 PC의 깜박이는 텍스트 속성과 동일한 속도로 팔레트를 첫 번째 및 두 번째 8개의 팔레트 레지스터 그룹 간에 토글하는 "깜박임" 기능과 팔레트 레지스터를 재프로그래밍하지 않고 팔레트 서브세트 간에 전환하는 데 사용할 수 있는 팔레트 비트 마스킹 기능도 가지고 있다.

CGA와 달리 PCjr에는 모든 모드의 색상을 전체 16색 RGBI 팔레트에서 선택할 수 있는 팔레트 레지스터가 있다. BIOS가 비디오 모드를 설정하면 해당 모드에 대해 CGA 색상 팔레트를 에뮬레이션하도록 팔레트 테이블을 설정한다. PCjr 그래픽을 사용하도록 특별히 작성된 프로그램은 이후 원하는 모든 색상을 사용하도록 팔레트 테이블을 재프로그래밍할 수 있다. 팔레트 변경은 디스플레이를 방해하지 않도록 (팔레트 변경 중 일시적으로) 비디오 프레임의 수평 또는 수직 블랭킹 기간 동안 이루어져야 한다.

PCjr에 포함된 모니터는 CGA에서 지원하는 것과 같은 12" TTL RGBI 디스플레이이지만, 내부 증폭 스피커가 포함되어 있다. 또한 CGA와 마찬가지로 PCjr은 TV 또는 컴포지트 모니터와 함께 사용할 수 있도록 컴포지트 비디오 출력을 지원했다.

모토로라 6845 CRTC는 MDA 및 CGA 어댑터에 사용된 것과 유사하며, 비디오 게이트 어레이(VGA)라고 하는 맞춤형 IBM 칩이 PCjr 비디오 하드웨어의 대부분을 구성한다.[5] 몇 개의 개별 표준 로직 장치가 비디오 서브시스템을 완성한다.[6] 6845는 기본 래스터 타이밍 및 비디오 데이터 주소 시퀀싱을 담당하고, 비디오 게이트 어레이에는 모든 추가 타이밍 로직, 비디오 데이터 디멀티플렉싱 로직, 색상 처리 로직, 프로그래밍 가능한 팔레트 테이블 로직, 그리고 8088 CPU와 비디오 생성 회로 간의 RAM 액세스 다중화 로직이 포함되어 있다. 프로그래밍을 위해 CRTC는 하드웨어 레지스터 수준에서 일반적으로 CGA와 호환된다. 특히 모드 제어 레지스터와 색상 선택 레지스터(각각 I/O 주소 3D8h 및 3D9h)와 같은 다른 CGA 프로그래밍 세부 사항은 호환되지 않는데, PCjr은 단일 I/O 주소(3DAh)를 통해 완전히 다른 방식으로 액세스되는 비디오 게이트 어레이 내부의 다른 레지스터를 통해 동등한 기능을 제공하기 때문이다.

6845 CRTC와 VGA는 함께 PCjr의 내부 DRAM을 새로 고치는 역할을 하며, 이는 PCjr에서 비디오 모드를 전환하는 과정을 복잡하게 만든다. 특정 비디오 모드 전환 중에 수행해야 하는 VGA 재설정은 VGA에서 제어하는 시스템 RAM에서 실행되지 않는 코드로 수행해야 하며, CRTC 또는 VGA가 너무 오랫동안 비활성화되면 내부 RAM의 내용이 손실될 수 있다. 추가 외부 DRAM(사이드카 확장 모듈)은 독립적으로 새로 고쳐지며 비디오 모드 전환의 영향을 받지 않는다.

세 가지 새로운 모드 중에서 160 × 200 × 16 모드는 CGA 그래픽 모드와 동일한 레이아웃을 갖는다. 홀수 및 짝수 스캔라인은 비디오 버퍼의 첫 번째 및 두 번째 절반에 저장되며, 각 절반의 크기는 8k이고, 4비트마다 하나의 픽셀을 나타낸다. 320 × 200 × 16 및 640 × 200 × 4 모드는 4개의 스캔라인 블록을 갖는다. 4비트 또는 2비트마다 각각 하나의 픽셀을 나타낸다.

PCjr은 비디오 버퍼에 주 시스템 RAM을 사용하기 때문에, 기존 메모리 위의 A000h-BFFFh 세그먼트에 별도의 전용 비디오 메모리를 가진 표준 PC보다 소프트웨어에 사용 가능한 메모리가 적다.[7]

5. 3. 사운드 및 키보드

PCjr의 사운드는 텍사스 인스트루먼트의 SN76496 칩을 통해 제공되었으며, 이는 3개의 사각파와 시프트 레지스터로 구동되는 노이즈 채널을 생성할 수 있었다.[8] 이는 마스터 시스템과 같은 게임 콘솔에 사용된 프로그래밍 가능한 사운드 제너레이터 칩과 유사하다. PCjr 디자인은 확장 버스 "사이드카" 모듈에 아날로그 사운드 소스를 허용했으며, 소프트웨어로 제어되는 내부 아날로그 스위치를 통해 PC 스피커, SN76489, 카세트 포트 또는 확장 버스 사운드 소스 중에서 사운드 출처를 선택할 수 있었다. 한 번에 하나의 사운드 소스만 선택 가능했다.

PCjr에 포함된 오리지널 키보드는 적외선 통신을 사용하는 무선 방식이었으며, IBM은 이를 "Freeboard"로 마케팅했다.[9] 이 키보드는 작고 평평하며 계산기 스타일의 플라스틱 키캡을 사용한 치클릿 키보드였다. 키캡은 비어 있었고, 키 사이에 라벨이 인쇄되어 있어 오버레이를 사용할 수 있었다. PCjr 키보드는 62개의 키를 가졌으며, 나머지 키는 수정 키를 누른 상태에서 입력해야 했다.

적외선 무선 작동을 위해 키보드는 4개의 AA 전지로 작동되었다. 특정 유형의 실내 조명은 적외선 키보드 센서에 간섭을 일으킬 수 있었으며,[10] 여러 키보드를 동일한 공간에서 무선으로 사용할 수 없었다.[11]

IBM은 사용자가 더 안정적인 연결을 원할 경우 키보드와 컴퓨터를 연결할 수 있는 케이블을 판매했으며, 이 케이블을 사용하면 키보드 IR 수신기가 자동으로 비활성화되어 배터리가 필요하지 않았다.

치클릿 디자인은 좋은 평가를 받지 못했고, 1984년 IBM은 무선 방식은 유지하면서 더 전통적인 모양의 키캡을 사용하는 새로운 디자인을 출시했다.

PCjr에는 라이트펜 포트도 있었으며, 이 포트는 마우스 시스템즈 광 마우스에 전압을 공급하기 위해 직렬 포트와 함께 사용될 수 있었다.

5. 4. 확장성

PCjr은 기기 뒷면에 별도의 확장 슬롯을 제공하지 않았다. 대신, 여러 개의 독점 커넥터가 내장되어 그래픽, 멀티채널 사운드, 조이스틱 포트, 라이트펜 인터페이스, 시리얼 포트, 카세트 인터페이스 등 PC 확장 카드에서 제공하는 많은 기능을 대체했다.[12]

내부적으로는 RAM, 모뎀, 플로피 드라이브 업그레이드를 위한 확장 슬롯이 존재했다.

기기 오른쪽에는 시스템 버스가 노출되어 "사이드카"라고 불리는 확장 모듈을 부착할 수 있었다. 여러 타사 제조업체들이 PCjr용 확장 유닛을 제작했다.[12] 여러 개의 사이드카를 부착할 수 있었지만, 많은 공간을 차지했고, 두 번째 플로피 드라이브나 두 개 이상의 사이드카를 지원하려면 추가 전원 공급 장치가 필요했다. IBM은 4개 이상의 사이드카를 추가하지 않도록 권고했다.[57][27]

PCjr에는 DMA 컨트롤러가 없어, 8088 CPU가 플로피 디스크 전송을 직접 처리해야 했고, 디스크 접근 시 시스템이 일시적으로 멈추는 현상이 발생했다. 또한, 2400보드보다 빠른 모뎀을 사용할 수 없었다.[79]

6. 소프트웨어

PCjr은 IBM PC DOS 2.10 버전을 운영 체제로 사용했으며, 카트리지가 없는 경우에는 내장된 카세트 BASIC으로 기동되었다. PCjr은 당시 가정용 컴퓨터 시장에서 빠른 속도인 4.77MHz의 인텔 8088 CPU를 사용했다.

PCjr의 비디오는 CGA와 호환되었지만, 다음과 같은 추가적인 화면 모드를 지원했다.

모드내용
텍스트 모드40자 x 25행, 80자 x 25행, 16색
그래픽 모드320x200 4색, 640x200 2색, 160x100 16색, 160x200 16색, 320x200 16색, 640x200 4색



PCjr은 전면에 ROM 카트리지 슬롯을 배치하여 소프트웨어를 쉽고 빠르게 로드할 수 있었다. 카트리지를 꽂으면 자동으로 재시동하여 소프트웨어를 실행했으며, 카트리지 BASIC은 시스템 메모리를 점유하지 않았다.

"사이드카"라는 확장을 통해 여러 대의 PCjr을 연결하여 메모리, 시리얼 포트 등을 늘릴 수 있었다.

최초의 키보드는 적외선 연결 방식의 고무 재질 키보드였으나, 평판이 좋지 않아 "치클렛 키보드"라고 불렸다. 이후 IBM은 타자기 스타일의 키보드로 교체했다.

6. 1. 운영 체제 및 호환성

PCjr의 주요 운영 체제는 IBM PC와 마찬가지로 PC DOS였으며, 많은 PC 소프트웨어를 지원했지만 일부 호환성 문제가 있었다.

PC DOS 2.10은 PCjr에 필요한 최소 DOS 버전이었다. IBM의 OEM 버전인 MS-DOS는 DOS 3.30까지 지원했지만, DOS 3.20과 3.30을 사용하려면 메모리 확장이 필요했다.

오리지널 PC와 마찬가지로 PCjr은 ROM에 BASIC을 탑재했지만, 카세트 BASIC 대신 카트리지 BASIC을 포함했다. 카트리지 지원 외에도 새로운 비디오 및 오디오 기능을 지원하는 명령어로 표준 IBM BASIC을 확장했다.[13] 카트리지나 부팅 디스크가 없으면 시스템은 카트리지 BASIC으로 부팅된다.[14]

PCjr의 비디오 하드웨어 레지스터 매핑은 IBM CGA 카드와 달랐기 때문에 레지스터를 직접 수정하거나 읽으려고 시도하는 소프트웨어는 작동하지 않았다. PCjr에는 소프트웨어가 접근할 비디오 레지스터의 번호를 쓰고, 이어서 쓸 값을 쓰는 "게이트" 레지스터가 있었다. 다른 CRTC 레지스터의 변경이 CGA에서와 같은 결과를 PCjr 비디오 시스템에서 생성한다고 가정할 수 없었다.

CRTC 시작 주소를 조작하고 주소 0xBC000 이상에서 주소 랩어라운드에 의존하는 CGA용 프로그램은 PCjr에서 제대로 작동하지 않을 수 있었다. PCjr은 항상 주소 0xB8000부터 0xBFFFF까지 비디오 영역에 32KB의 연속된 RAM 블록을 가지고 있었기 때문이다. 확장 메모리가 추가된 경우 PCjr의 비디오 메모리는 128KB 이상으로 이동할 수 없으므로, 자체 부팅 디스크에서 실행되는 일부 PC 소프트웨어는 128KB 이상의 RAM이 필요한 경우 PCjr에서 작동하지 않았다.[15]

PCjr의 플로피 컨트롤러도 PC의 플로피 컨트롤러와 I/O 레지스터가 다른 포트로 매핑되었으며, PCjr에는 DMA가 없었기 때문에 플로피 접근을 처리하는 BIOS 루틴은 PC의 루틴보다 더 복잡했다. 직접적이고 낮은 수준의 디스크 접근을 시도하는 소프트웨어 (주로 유틸리티, 때로는 ''던진: 라스의 전사''와 같은 게임)는 PCjr용으로 다시 작성하지 않으면 작동하지 않았다.

6. 2. 주요 소프트웨어

IBM은 PCjr용 소프트웨어를 1982년부터 제작하기 시작했다. 시에라 온라인, SPC, 더 러닝 컴퍼니는 IBM의 엄격한 보안 정책 하에 PCjr의 상세한 제작 개요를 받아 출시 타이틀로 게임, 생산성 및 교육용 소프트웨어를 제작했다.[31][32]

PCjr의 그래픽 및 사운드 기능은 IBM PC보다 우수했으며, ''PC 매거진''은 "PCjr이 역대 최고의 게임기일 수 있다"고 평가했다.[33] 시에라의 그래픽 어드벤처 게임 ''킹스 퀘스트 I''은 PCjr 출시 타이틀 중 하나였으며, 개발 예산 850000USD의 대부분을 IBM이 지원했다.[34]

PCjr의 화면 모드는 320x200, 16색으로 EGA(Enhanced Graphics Adapter, 향상된 그래픽 어댑터)와 동등했기 때문에, 시에라 온라인의 《King's Quest》 등 PCjr 대응 게임의 대부분은 EGA를 탑재한 PC 호환 기종에서도 작동하도록 설계되었다.

호환 기종인 Tandy 1000이 큰 인기를 얻으면서, IBM이 PCjr 사업을 철수한 후에도 PCjr 대응 소프트웨어가 다수 출시되었다. MobyGames에 따르면, PCjr/Tandy 1000의 그래픽에 대응하는 게임은 805개,[157] PCjr의 사운드에 대응하는 게임은 437개[158]가 확인되었다.

7. 평가 및 영향

IBM PCjr는 상업적으로 실패했지만, 컴퓨터 산업과 사용자에게 여러 영향을 미쳤다. 긍정적, 부정적 평가와 그 영향을 간략하게 분석해 본다.

PCjr는 IBM PC보다 향상된 그래픽 및 사운드 기능을 제공하여 게임 분야에서 잠재력을 보였다.[157][158] 시에라 온라인의 《King's Quest》 등 PCjr 대응 게임은 EGA 탑재 PC 호환 기종에서도 작동하도록 디자인되었다. 그러나 초기 키보드의 품질, 가격, IBM PC와의 호환성 문제로 상업적으로 실패했다.[107]

치클릿 키보드는 "거의 쓸모없다"고 묘사될 정도로 장시간 사용에 부적합했다.[50] 가격은 가정용으로는 비쌌고, 기업용으로는 성능이 부족했다.[48] IBM은 목표 시장에 대한 명확한 메시지를 전달하지 못했고,[51] 가격은 존재하지 않는 시장을 겨냥한 것으로 인식되었다.[51]

1984년 중반, 판매 부진으로 IBM은 키보드 무상 교체,[27] 대대적인 광고,[81] 가격 인하, 메모리 확장 옵션 도입 등[81] "Save-the-Junior 캠페인"을 펼쳤다.[85] 이는 단기적으로 판매량 증가를 가져왔지만,[86] 결국 PCjr은 단종되었다.

PCjr의 실패로 IBM은 가정용 컴퓨터 시장에서 큰 성공을 거두지 못했다.[98] 이는 에드셀, 뉴 코크와 비견되며,[98] IBM 내 '''치클릿 규칙'''(인간 공학 테스트 의무화)을 만들었다.[99]

탠디 코퍼레이션은 탠디 1000을 출시하여 큰 성공을 거두었다.[100][101] 탠디 1000은 PCjr의 향상된 그래픽 및 사운드 표준을 "탠디 호환"으로 만들었고, 많은 PC 게임들이 탠디 지원을 광고했다.[102]

PCjr의 실패는 PC 호환성 부족 때문이었다.[103] 저렴한 PC 복제품 보급으로[104] IBM은 1990년 PS/1으로 홈 시장에 복귀했지만, PCjr와 달리 PC 호환성, 저렴한 가격, 일반 키보드를 제공했다.[106]

7. 1. 긍정적 평가

PCjr은 IBM PC보다 향상된 그래픽 및 사운드 기능을 제공하여, 특히 게임 분야에서 잠재력을 보였다.[157][158]

PCjr의 화면 모드는 320x200, 16색으로 EGA와 동등했으며, 시에라 온라인의 《King's Quest》 등 PCjr 대응 게임의 대부분은 EGA를 탑재한 PC 호환 기종에서도 작동하도록 디자인되었다.

MobyGames에 따르면, PCjr/Tandy 1000의 그래픽에 대응하는 게임은 805개,[157] PCjr의 사운드에 대응하는 게임은 437개[158] 확인되었다.

7. 2. 부정적 평가

PCjr에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 치클릿 키보드였는데, 이는 "거의 쓸모없다"고 묘사될 정도로 장시간 사용하기에 부적합했다.[50] 특히 직접적인 기능 키가 없다는 점은 워드 프로세싱 작업에 큰 불편을 초래했다.[50]

PCjr의 가격은 키보드보다 더 큰 문제였다.[48] 가정용 컴퓨터로는 너무 비쌌고, 기업용으로 쓰기에는 성능이 부족하다는 평가를 받았다.[48] IBM은 목표 시장(가정, 학교, 재택근무자)에 대한 명확한 메시지를 전달하지 못해 소프트웨어 개발자, 소비자,[51] 및 판매점들이 혼란을 겪었다.[51] 가격은 존재하지 않는 시장을 겨냥한 것으로 인식되었다.[51] IBM은 PCjr의 초기 고객 중 상당수가 예상했던 가정 사용자가 아니라, 책상 공간을 적게 차지하는 더 저렴한 PC를 원하는 기업이라는 사실을 알고 놀랐다.

IBM은 많은 소비자들이 500USD 미만의 컴퓨터보다 더 정교한 컴퓨터를 원했지만, 1000USD 이상을 쓰고 싶어하지 않는다는 점을 간과했다.[51] PCjr은 코모도어 64와 아타리 8비트 컴퓨터보다 두 배 이상 비쌌지만, 비디오 게임 성능은 오히려 떨어졌다.[51] 게임 개발사인 스피나커는 실제 가격을 알고 PCjr용 개발을 중단했다고 밝혔다.[53]

소비자들은 매킨토시 128K에 더 큰 관심을 보였는데, 매킨토시는 더 정교하면서도 부속품과 소프트웨어를 포함하여 300USD 더 비쌌다.[54] PCjr의 가격은 콜레코 아담과 비슷했지만, 아담에는 테이프 드라이브, 프린터, 소프트웨어도 포함되었다.[54] 주변 장치를 포함한 PCjr의 실제 가격은 2000USD에 달했고,[56] 다른 구성은 3000USD를 넘기도 했다.[57]

애플 IIe는 PCjr의 가장 직접적인 경쟁 제품이었다.[59] PC가 더 많이 팔렸음에도 불구하고,[59] 애플은 1983년 12월에 거의 11만 대를 판매했는데, 이는 PCjr의 세부 사항이 공개될 때까지 기다렸던 고객들 덕분이었다.[60] 애플은 딜러의 80%가 IBM과 애플 컴퓨터를 판매했으며, PCjr에 실망하거나 매킨토시에 대해 궁금해했던 많은 방문객들이 대신 IIe를 구입했다고 추정했다.[61]

669USD PCjr 모델은 1400USD IIe와 비교했을 때 유리했다.[26] 그러나 애플은 "스타터 시스템" 패키지의 일환으로 모니터와 플로피 드라이브를 포함하여 컴퓨터의 가격을 1300USD까지 낮추었고,[26] 교육 시장에 30% 할인을 제공했다.[62] 1984년 4월, 애플은 애플 IIc를 출시했는데, IIc는 더 작고, 의 RAM과 플로피 드라이브를 갖춘 휴대용 버전이었다.[63] PCjr의 CPU가 더 우수했지만, IIc는 훌륭한 키보드를 갖추었고 애플 II의 방대한 소프트웨어 라이브러리와 호환되었다.[63]

1984년 중반까지 PCjr은 몇 달 동안 좋지 않은 평가를 받았고, 판매점들은 공황 상태에 빠졌다.[63] 판매는 부진했고, 6월 할인으로 약간 상승하기 전까지 매달 감소했으며, 각 판매점은 연초 6개월 동안 평균 15대 판매했다.[63] 애플은 PCjr이 출시된 이후 첫날에 PCjr과 거의 비슷한 수의 IIc 컴퓨터를 판매했다.[63]

IBM은 키보드에 대한 불만을 축소했지만,[27] 7월에는 치클릿 키보드를 일반적인 타자기 스타일 키가 있는 새 모델로 무상 교체할 것이라고 발표했다.[27] 이는 IBM에게도 이례적으로 관대한 조치였다.[27] 키보드를 교체함으로써 IBM은 원래 모델이 실수였음을 인정했다.[27]

1984년 8월, IBM은 대대적인 광고 캠페인을 시작했다.[81] PCjr의 정가를 인하하여, 비슷한 가격대의 애플 IIe애플 IIc보다 우수한 999USD 패키지를 제공했으며, 이 기기를 512 KB로 만들기 위해 IBM에서 제작한 새로운 메모리 확장 옵션을 도입했다.[81] 1984년 컴퓨터 광고에 32500000USD를 투입하면서,[82] IBM 역사상 가장 광범위한 마케팅 캠페인을 시작했으며, 이는 미국인의 98%가 연말 마지막 4개월 동안 최소 30개의 PCjr 광고를 보게 될 것이라고 밝혔다.[83] 세 개의 동시 번들 소프트웨어 프로모션, 프록터 앤드 갬블과의 경품 행사, 1,000만 명 이상의 사람들에게 직접 우편 발송을 통해 재설계된 컴퓨터를 마케팅하는 동시에,[83] PCjr의 가정용 컴퓨터로서의 역할을 축소하고 PC 호환성을 강조했다.[83] 광고에는 새로운 가격, "새로운 타자기 스타일 키보드", 표준 128 KB 메모리 및 확장 옵션, PCjr 버전의 1-2-3, "IBM PC용으로 작성된 가장 인기 있는 1,000개 이상의 프로그램을 실행"할 수 있는 기능이 나열되었다.[84] 판매점에 500USD 리베이트를 제공하여 할인된 PCjr과 함께 무료 컬러 모니터를 포함할 수 있도록 했다.[85]

"Save-the-Junior 캠페인"이라고 알려진[85] 이 캠페인은 단기적으로 성공했다.[86] 판매는 6월(상점당 1.9대 판매)부터 9월(4.2대)까지 매달 증가했고[86] 많은 판매점들은 변경 후 몇 주 동안 이전 7개월 동안보다 더 많은 판매를 보고했다.[27] 더 비싼 모델은 이제 출시 전에 예상했던 800USD에서 900USD의 가격으로 판매되었다.[27] 새로운 하드웨어 옵션과 더 낮은 가격으로 소비자는 PCjr을 비슷한 PC보다 1000USD 저렴하게 구입할 수 있었다.[27]

PCjr은 일부 상점에서 애플 IIe애플 IIc를 4대 1로 능가하는 등[89] 심지어 C64보다도 판매가 더 많이 되어, 가장 많이 팔린 컴퓨터가 되었다.[89] 판매량이 12월에 상점당 약 50대에 이르자[89] 판매점들은 재고를 늘렸고,[90] 소매업자들이 갑자기 다시 제품을 주문하기 시작하자 Tecmar는 PCjr 주변기기 생산을 재개했다.[90]

7. 3. 영향

PCjr의 실패는 IBM에게 큰 타격을 주었으며, 이후 IBM은 가정용 컴퓨터 시장에서 큰 성공을 거두지 못했다.[98] 이 실패는 에드셀 및 뉴 코크와 비견될 정도였으며,[98] IBM 내부에선 미래 제품에 대해 인간 공학 테스트를 의무화하는 '''치클릿 규칙'''이 만들어지기도 했다.[99]

일부 분석가들은 PC를 만든 덜 엄격한 보카 레이턴 부서와는 다른 IBM의 관료적인 문화가 실패의 원인이라고 추측했으나,[99] 다른 이들은 IBM의 신중하고 철저한 관료주의가 없었기 때문이라고 생각했다.[99] 돈 에스트리지는 컴퓨터를 처음 사용하는 사람들이 PCjr을 구매할 것이라고 예상한 것이 실수였다고 말했다.[99] 개발자들은 IBM이 아무런 연구도 하지 않고 시장에 진입했다고 인식했다.[99]

탠디 코퍼레이션은 1984년 11월에 PCjr의 복제품인 탠디 1000을 출시하면서[100] "PCjr이 되었어야 할 것"이라고 묘사했다.[101] PCjr이 단종된 후 탠디는 광고에서 PCjr에 대한 언급을 빠르게 삭제하고 탠디 1000의 PC 호환성을 강조했다. 탠디 1000은 라디오 섁 매장에서 판매되었고, 가격이 저렴하고, 확장하기 쉬우며, IBM PC와 거의 완벽하게 호환되었기 때문에 PCjr과는 달리 큰 성공을 거두었다. PCjr의 향상된 그래픽 및 사운드 표준은 "탠디 호환"으로 알려졌으며, 많은 PC 게임들이 탠디 지원을 광고했다. 한 회사는 탠디 소프트웨어와 호환되도록 PCjr을 수정하는 제품을 개발하기도 했다.[102]

궁극적으로 PCjr의 실패는 PC 호환성 부족 때문으로 여겨졌다.[103] PC 복제품이 600USD 정도로 저렴하게 널리 보급되면서, 애플 IIc의 가격보다 저렴해지자 소비자들은 가정용 DOS 컴퓨터를 대량으로 구매하기 시작했고, 이러한 저렴한 복제품들은 PCjr이 실패했던 부분에서 성공을 거두었다. 이는 IBM PC만큼 빠르거나 더 빠르면서도 높은 호환성을 유지했기 때문이다.[104]

IBM/텔레다인은 PCjr용으로 여러 업그레이드를 설계했지만 PCjr가 취소되기 전에 매장에 출시되지 못했다. 여기에는 무선 조이스틱과 다양한 메모리 및 드라이브 업그레이드가 포함되었다. PC 엔터프라이즈는 PCjr의 기능 수명을 약 10년으로 연장하면서, PCjr 지원에 대한 재고 및 권리를 구매하는 등 전체 서비스, 부품 및 추가 기능을 제공하는 마지막 주요 타사 공급업체가 되었다.[105]

다른 제조업체들은 하드 드라이브 부착 장치와 사용자가 시스템을 향상시키는 데 사용할 수 있는 특수 사이드카와 같은 PCjr 팬을 위한 지원 품목을 제공했다. PCjr은 128KB 메모리로 워드 프로세서, 데이터베이스 및 스프레드시트 프로그램과 같이 PCjr에서 잘 작동하는 PC용으로 설계된 다른 소프트웨어를 실행할 수 있었다. 600KB 이상의 메모리로 완전히 확장되었을 때 PCjr은 대부분의 IBM PC 소프트웨어를 실행할 수 있었다.[106]

IBM은 1990년 PS/1으로 홈 시장에 복귀했다. PCjr과 달리 PS/1은 완벽한 PC 호환성, 저렴한 가격, 그리고 일반적인 키보드를 제공했다.[106]

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[7] 문서 In other words, an IBM PC XT system with 128 KB of main RAM and a CGA installed actually has a total of 128 + 16 = 144 KB of RAM overall, while a PCjr with 128 KB RAM actually has exactly 128 KB of RAM overall, some part of which must be used for the video (in normal use, where the video is not turned off). The CGA standard graphics modes and 160x200 16-color graphics mode each need (almost) 16 KB of RAM, while the text modes need only 2000 (for 40x25) or 4000 (for 80x25) bytes of RAM, but the two enhanced graphics modes each use (nearly) 32 KB of RAM. This means that a 128 KB PCjr in an enhanced graphics mode is like a PC XT with 96 KB of main RAM and an enhanced CGA card (such as the Plantronics card, which also has 32 KB of RAM). If the PCjr video is double-buffered for page-flipping (not a possibility on the CGA in normal modes, except text modes), then both 32 KB video buffers are subtracted from the available system RAM, making the 128 KB PCjr like a PC XT with only 64 KB of main RAM.
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